Skal ikke si at dette er verdens beste kilde, men spurte selveste CosmoWright på twitter, han som har WRen i å speedrunne Wind Waker til Gamecube (og da bør han kjenne den gamle enginen ut og inn). Han speedrunner også Wind Waker: HD nå om dagene. Uansett, han sier det er 30 FPS.
https://twitter.com/cosmowright/status/ … 8754601986
Sist endret av Widl (12/11 2013 03:58:56)
Avlogget
Wind Waker HD er heilt åpenbart 30 fps, eg kan sverge med livet på at det ikkje er 60 fps. Det går ikkje noko glattare enn andre spel eller Wii U-spel som er 30 fps heller, grunnen til at du (MysteryT) får 60 fps når du tek opp noko frå signalet, må vere at det blir porta på skjermen som 60 fps, og det vil då seie at det kun rendrar eit nytt bilete annakvar frame. Eller det kan vere at når spelet byrjar å hakke, at det kjem litt slowdown som det ofte gjer, så prøver spelet å rendre så mykje som mogleg uten å vente til det neste annakvart biletet viss biletet allereie er klart til å visast i ein frame som eigentleg ikkje var meint til å rendre eit nytt bilete. Men som i eit spesialtilfelle med hakking vert det ein spesiell situasjon.
Dei som driv med Game Maker forstår kva eg meiner.
Pålogget
Widl skrev:
Spilte du Wind Waker til gamecube på flatskjerm?
Det har mest sannsynlig delay, så kan være der det ligger. Er ikke delay med Wii U pga. HDMI osv.
Ikke de første gangene, men jeg har jo selvsagt spilt det på flatskjerm i seinere tid.
Avlogget