Pokémon: Emerald version
Har spilt det i cirka én uke nå. Tar meg god tid og trener mye. Har tatt seks gymmer og ble akkurat ferdig i Team Aquas hideout, og beveger meg langs havet til høyre for Lilycove City.
Har et lag foreløpig bestående av (+ alts):
Monty Max (Skarmory) - Lv. 38
Lake Roux (Svampert) - Lv. 39
Sia (Flygon) - Lv. 45
Hummel (Gardevoir) - Lv. 36
Blaine (Machoke) - Lv. 39
demoMINT (Magnemite) - Lv. 28 (begynte nylig å trene den)
alts:
Salieri (Pelipper) - Lv. 26
Lauren (Lombre) - Lv. 24
Spiller forresten ikke nuzlocke. Hadde en nuzlocke-save, men gikk veldig lei.
Sist endret av Widl (28/09 2011 21:38:22)
Avlogget
Vindictus Europe har Open Beta. :V
Avlogget
坂田銀時 skrev:
Teamet som utviklet Destiny 2 (2002) begynte å gå over til et litt annerledes system enn de tre forrige spillene. Det er anbefalt å koordinerer angrepene mellom de forskjellige figurene i laget, fordi ethvert vanlig angrep eller artes som utføres krever SP. Går man tom for SP, så kan man ikke en gang utføre et vanlig angrep. Artes krever også TP, men både SP og TP fylles opp automatisk hvis man blokkerer angrep eller venter. I Rebirth (2004) ble SP/TP erstattet med "Force Gauge", som er den diamant-formede saken til venstre for portrettet. Måleren fylles automatisk opp under kampene og er relatert med hvor bra Artes fungerer (skade på fiende, damage heal, osv). Man kan spamme det samme angrepet om og om igjen, men da blir det heller ikke så effektivt. Og jo mere man angriper, desto mer fylles "Rush Gauge" som er til høyre for "Force Gauge". Når den er fylt helt opp så gjør man mere skade, mens alt annet som forsvar og healing hjelper lite til ingenting (0 i heal, woho!). Kampene foregår også på 3 forskjellige linjer/plan, så det er også viktige å plassere folkene (spesielt spellcaster) på riktig plass før en kamp begynner. En annen forskjell er hvordan skits blir håndtert.
Takk for oppsummeringen og hintet, liker å ha litt større forståelse for systemet. De introduserte free run i Abyss for å komplimentere field of fonons, regner jeg med? Hadde likt om noe lignende var i Vesperia, har ikke hatt så stor grunn til å bruke den ennå annet enn for å komme ut av en kinkig situasjon med omringende fiender. ToD2 sitt system virker som det mest irriterende av dem alle, som når man blir forsvarsløs i Odin Sphere etter å ha slengt et par komboer på en boss. Hindrer dritt med manglende tp-recovery, da. Skulle likt prøve Rebirth og remaken av Destiny(Kan aldri prøve Graces, nå som du har nevnt det med luftkomboer. Kunne ikke se videoen uten å føle det var tungt og galt). Angående skits, hadde jeg foretrukket at de ikke ble håndtert. Er ålreit å se karakterene interagere med hverandre, ellers blir det sånn pinlig stemning som i Mass Effect der de bare snakker om hverandre når den ene kanskje må henrettes av dem. Men ikke når det pauser spillet. Blir kjedelig å se på dem, samme om det er bokser, helfigurer eller stemmer. Skal ikke klage siden jeg bare kan la være å åpne dem, men hadde likt det mer om de bare pratet mens jeg gikk rundt. Måtte vært mindre stand-up-aktig og klyping i nakken og den slags, men hadde foretrukket det framfor å stoppe og se. Og om de brukte stemme på mer av replikkene i storyscenene i stedet for å fylle skits med dem. Er fortsatt plenty av ganger der det ikke finnes stemmer, synes det er synd de prioriterte å dubbe skits i stedet for de scenene.
Relatert til dette har jeg spilt litt Tales of Vesperia i dag, timeren min er på 5 timer. Har opplevd mye rart, men tenkte beskrive to hendelser og en pet peeve.
Det første som skjedde var at partyet mitt gikk tilbake gjennom en skog for å jakte på en eggbamse som var nødvendig for å lage en panacea bottle, som for de som er uvante med serien, er som en full heal eller lignende i Pokemon og fikser flere statuseffekter(i alle fall gjorde den det i Symphonia). På veien oppdager jeg noe GEDIGENT luskende rundt i bakgrunnen, en slags drage med sommerfuglvinger.
Synes bedre i de første sekundene av denne videoen, men knapt utmerket.
Eggbamsen var veldig lite imponerende i sammenligning.Gleder meg til å beseire den. Så langt har det vært to steder jeg ikke kunne gå: en trapp sperret av en tung steinplate i et tempel fylt med vann, og en utrolig solid busk i skogen med sommerfugldragen. Tales of Vesperia er så likt Tales of Symphonia at jeg regner med at jeg må ned hit igjen og banke summon spirits(eller, når jeg tenker meg om, så heter de sannsynligvis VESPERS) senere. Sikkert like etter at alle finner ut at exspheres/blastias er noe dritt.
Dette skjedde ganske tidlig. Den andre hendelsen jeg vil fortelle om er så langt jeg har kommet, for jeg står fast på en boss. Ingen spoilers, det er en veldig tilfeldig en som bare har en vag relevanse til plottet. Monsteret er en stor ulv som heter GATTUSO. Han har med seg et par valper. Og jeg klarer ikke slå ham i det hele tatt. Jeg har ikke en eneste orange gel eller tp-recovery og veldig lite tp igjen, og kan ikke forlate området. Fiendene i området respawner så jeg kan regenerere ved å grinde dem med vanlige angrep, men det er et ork. Har noen et tips, hadde det vært kjempeflott.
Det siste jeg tenkte fortelle om var pet peeven min: Det er så mye her som er mye mer vrient å få tak i enn i ToS. Man begynner ikke med backstep eller magic guard, man kan ikke endre hvem som synes i overworlden, orange gels og panacea bottles ser ut til å måtte mikses fram i stedet for å greit kjøpe dem. Dette ser ut til å hjelpe seg etter hvert som historien går, har lært de fleste back stap nå. Jeg vet fortsatt ikke hvordan man skal endre folks individuelle taktikk her, eller med andre ord: Hvordan jeg skal få Repede til å angripe andre enn den samme personen jeg angriper. Det er irriterende. Som sagt, all hjelp hadde vært fint.
Naeras skrev:
Redmist skrev:
Devil May care 4
/giggle
Det heter "Devil May Cry" ;3
Hahah, oops. Du burde bry deg, da!! Tror ikke du har prøvd noe i serien? Hvis du en gang får en 360/kommer på besøk må du få spilt både fireren og Bayonetta(I den rekkefølgen. Bayonetta er klart best). Det er noen interessante story beats som er veldig like dem i mellom, og gameplayet kommer fra samme sted, så er gøyalt å sammenligne.
Sist endret av Redmist (30/09 2011 01:27:43)
Pålogget
Naeras skrev:
..ooooog vi gikk multiplayer-crazy på førbursdagen til en kamerat av meg. Super Smash Brothers: Brawl, Mario Kart 64 og Soul Calibur II ble spilt. Jeg klarte NESTEN å vinne over de tre kameratene mine når de var på lag mot meg i Brawl, væh. :<
brawl so random
Avlogget
Gothmog skrev:
brawl so random
Jeg lukter en svett melee-elitist.
Hahah, oops. Du burde bry deg, da!! Tror ikke du har prøvd noe i serien? Hvis du en gang får en 360/kommer på besøk må du få spilt både fireren og Bayonetta(I den rekkefølgen. Bayonetta er klart best). Det er noen interessante story beats som er veldig like dem i mellom, og gameplayet kommer fra samme sted, så er gøyalt å sammenligne.
Har ikke prøvd, nei. Får ta det om jeg tar turen innom deg en gang til.. Januar? Neste semester en gang? ._.
Har for øvrig spilt første oppdrag i Frozen Synapse, som er et av de morsomste, estetisk peneste og dypeste taktiske spillene jeg noensinne har vært borti. En ekstremt grei oppsummering av spillet kan du få her.
Sist endret av Naeras (30/09 2011 15:26:42)
Avlogget
Redmist skrev:
De introduserte free run i Abyss for å komplimentere field of fonons, regner jeg med?
Egentlig ikke. Free Run trenger man ikke å bruke sammen med FoF hvis du gjør om i "Strategy" slik at spellcasters angriper de samme fiendene som deg. Å lokke fiendene inn i en FoF funker også ganske dårlig siden de er enten stokk dumme, trege med å følge etter figuren du kontrollerer, eller de begynner å slå på en av de andre folkene i laget ditt.
Redmist skrev:
ToD2 sitt system virker som det mest irriterende av dem alle, som når man blir forsvarsløs i Odin Sphere etter å ha slengt et par komboer på en boss. Hindrer dritt med manglende tp-recovery, da.
Men man blir ikke forsvarsløs. Å beskytte seg mot angrep krever ikke SP eller TP. SP fylles opp igjen ganske kjapt, og det finnes standard TP-recovery hvis man ikke vil vente på at måleren automatisk fylles opp.
Redmist skrev:
Angående skits, hadde jeg foretrukket at de ikke ble håndtert.
Redmist skrev:
Er ålreit å se karakterene interagere med hverandre, ellers blir det sånn pinlig stemning som i Mass Effect der de bare snakker om hverandre når den ene kanskje må henrettes av dem. Men ikke når det pauser spillet. Blir kjedelig å se på dem, samme om det er bokser, helfigurer eller stemmer. Skal ikke klage siden jeg bare kan la være å åpne dem, men hadde likt det mer om de bare pratet mens jeg gikk rundt. Måtte vært mindre stand-up-aktig og klyping i nakken og den slags, men hadde foretrukket det framfor å stoppe og se.
Nå har jeg bare spilt 3 timer eller noe av Snore Effect, så jeg kan ikke si så mye om det. Men det er sikkert ikke noe hastverk å spille videre hvis dialogene i spillet er så kjedelige. Skits i Tales-serien er en alternativ og kjekk metode for å gi hovedpersonene mer personlighet. Prating mens man går rundt la de til i Xillia under navnet "Short Chat", men dialogene er ikke noe mere enn "Omg, vi har 500.000 gald!" eller "Sorry at jeg daua så mye i den forrige kampen. Takk for at dere passet på meg" osv.
Redmist skrev:
Og om de brukte stemme på mer av replikkene i storyscenene i stedet for å fylle skits med dem. Er fortsatt plenty av ganger der det ikke finnes stemmer, synes det er synd de prioriterte å dubbe skits i stedet for de scenene.
Dette gjelder vel bare for de eldre spillene og 360-versjonen av Vesperia. I PS3-versjonen har man stemmedialog i alle storyscenene. I Graces (F) og Xillia har de til og med lagt til stemmer i flere "sub events" og sidequests.
Redmist skrev:
På veien oppdager jeg noe GEDIGENT luskende rundt i bakgrunnen, en slags drage med sommerfuglvinger.
http://i141.photobucket.com/albums/r58/ … 234125.png
Synes bedre i de første sekundene av denne videoen, men knapt utmerket.
Eggbamsen var veldig lite imponerende i sammenligning.Gleder meg til å beseire den. Så langt har det vært to steder jeg ikke kunne gå: en trapp sperret av en tung steinplate i et tempel fylt med vann, og en utrolig solid busk i skogen med sommerfugldragen. Tales of Vesperia er så likt Tales of Symphonia at jeg regner med at jeg må ned hit igjen og banke summon spirits(eller, når jeg tenker meg om, så heter de sannsynligvis VESPERS) senere. Sikkert like etter at alle finner ut at exspheres/blastias er noe dritt.
Den sommerfugldragen er del av en sidequest, dessuten må Sorcerer's Ring oppgraderes hvis du vil komme deg til de stedene du vil gå til. Og nei, man skal ikke banke opp Summon Spirits som heter Vespers.
Redmist skrev:
Dette skjedde ganske tidlig. Den andre hendelsen jeg vil fortelle om er så langt jeg har kommet, for jeg står fast på en boss. Ingen spoilers, det er en veldig tilfeldig en som bare har en vag relevanse til plottet. Monsteret er en stor ulv som heter GATTUSO. Han har med seg et par valper. Og jeg klarer ikke slå ham i det hele tatt. Jeg har ikke en eneste orange gel eller tp-recovery og veldig lite tp igjen, og kan ikke forlate området. Fiendene i området respawner så jeg kan regenerere ved å grinde dem med vanlige angrep, men det er et ork. Har noen et tips, hadde det vært kjempeflott.
Gattuso er enkel. Jeg passet på at Karol hadde "Nice Aid Smash" i tilfelle Estelle skulle si takk for seg eller gå tom for TP. Er lurest å banke opp valpene før man tar mammaen. Du bør også passe på hvor mye TP CPU-figurene dine bruker i vanlige kamper. Disse kan stilles inn i "Strategy"-menyen (jeg pleier som regel å sette det til "Bruk artes til man har 75% total TP igjen").
Redmist skrev:
Det siste jeg tenkte fortelle om var pet peeven min: Det er så mye her som er mye mer vrient å få tak i enn i ToS. Man begynner ikke med backstep eller magic guard,
Er ikke noe verre enn å ta Synthesize av utstyr (våpner/subvåpner) som gir nye skills. Drepe fiender, også gjøre de forskjellige skills permanente.
Redmist skrev:
man kan ikke endre hvem som synes i overworlden,
Man kan gjøre det ved å få tak i en "Key Item" kalt S. Flag. Det kan du få tak i vha. av Synthesis (er vel lengst til høyre blant alle ting man kan mikse og lage) eller etter en story event.
Redmist skrev:
orange gels og panacea bottles ser ut til å måtte mikses fram i stedet for å greit kjøpe dem.
De dukker opp i butikkene etterhvert.
Redmist skrev:
Dette ser ut til å hjelpe seg etter hvert som historien går, har lært de fleste back stap nå.
Nye skills lærer fra våpner og subvåpner.
Redmist skrev:
Jeg vet fortsatt ikke hvordan man skal endre folks individuelle taktikk her, eller med andre ord: Hvordan jeg skal få Repede til å angripe andre enn den samme personen jeg angriper. Det er irriterende. Som sagt, all hjelp hadde vært fint.
Gå til "Strategy"-menyen og trykk X?
Avlogget
Takk for rådene, særlig det med x på strategy-menyen. Kjempeflaut at jeg overså det, haha :'D
Angående ting som back step og skills, så innså jeg at det det var slik man fikk tak i dem, at de ikke er fjernet. Det er bare irriterende at man ikke har dem fra begynnelsen. Tror Yuris andre sverd ga ham de viktigste evnene, men de andre måtte vente litt, og jeg hadde likt om alle hadde det så jeg hadde hatt større grunn til å styre resten. Var veldig dårlig til det i ToS, og hadde likt variere denne gangen. Klart, det virker ikke som om noen er bedre enn Yuri ennå, men det hadde vært en fordel om de andre også kunne den kjekke manøveren fra begynnelsen. Samme med S.Flag, som jeg googlet meg fram til hvordan man måtte lage(Ikke noe problem etter at jeg hadde masse Blastia Ore fra tempelhulen). Er ikke som om det er noe stort ork å få dem, bare mer enn det pleide å være. Når det gjelder skits, sure. Når standarden nå er stemmer over alt og man har små replikker mens man bare går rundt også er det mindre å klage på enn det allerede er. Tror du kunne fått det gøy med Mass Effect etter hvert, jeg begynte ha det fint etter mitt tredje eller fjerde oppdrag, men starten er treg og gørr og det kommer veldig an på hvor mye kjedsomhet du gidder for å komme til de spennende bitene.
Jeg spilte 3 forsøk til mot Gattuso nå nettopp, men synes fortsatt han er en tøffing. Har klart streamline prosessen slik at jeg slenger ham og valpene tilbake med en overlimit-aktivering straks kampen begynner, dreper en av valpene mens jeg kan spamme Destruction Field og slår den andre kjapt etterpå, men når det kommer til alle mot Gattuso holder jeg bare ikke mål. Får ham ned fra ca 20 000 til 11 000 hver gang, men så er forsyningene av TP/items vekk og hverken jeg eller folkene mine klarer håndtere angrepene hans. Han har en sonaraktig greie som angriper rundt ham og svimler folk, og jeg er den eneste med vett til å stikke av med free run når han bruker sin versjon av sonic dog. Jeg kan enda bygge opp TP-en min for Estelle til 100 i stedet for 80% ved å klaske fiendene i området, så gjør det før jeg prøver neste gang. Mulig det utgjør forskjellen.
Glad jeg tok feil om vespers, men regner med blastia fortsatt er dritt. Ikke at det er noen detektivbragd. Ting som holder ville dyr på lang avstand og får folk til å besvime er dårlige nyheter selv når det ikke er laget av menneser. Sorry, det låter kanskje litt kynisk i forhold til hvordan jeg faktisk opplever spillet. Jeg liker det. Storyen og verdenen er generisk ennå, men det er mye tid igjen, og jeg har det hyggelig.
Naeras skrev:
Har ikke prøvd, nei. Får ta det om jeg tar turen innom deg en gang til.. Januar? Neste semester en gang? ._.
Jeg har en "ferie" i uke 41, men regner ikke med at du har det samme. Synd, du kunne sikkert hjulpet meg gjennom GATTUSO:@ også.
Edit: Nye Gattuso-gjennomsnitt er på 3000 hp før jeg blir toast og ressursene er tømt. Herregud. Skal kjøpe en million gels bare denne prøvelsen er over.
Edit 2: grindet meg opp fra level 15 til level 18-19 i det samme området, og klarte til slutt å slå Gattuso. Måtte gi folkene mine en masse kommandoer, Estelle(og Rita) har den skrekkelige uvanen å løpe inn i slagsmålsområdet når det ikke er noen som trenger skikkelig healing. "Keep Distance", "Use only Magic Artes" og "Avoid danger" er visst ikke tydelige nok kommandoer, så må konstant gi dem beskjed om å caste så de ikke løper bort til bossen, prøver å hjelpe, og jeg sitter helt uten support. Etter det gikk alt på skinner, har passert byen med guilds og plukket opp Raven utenfor jungelen i nærheten. Jeg holdt løftet mitt og kjøpte en million gels(POTIONS), så jeg har aldri problemer med lite forsyninger lenger.
Liker godt at det er et hemmelig oppdrag i bosskampene, men skulle ønske de kommuniserte det bedre. Noen er åpenbare, som bossen som hadde en akkileshæl man kunne knuse, men andre er helt bananas. Bruker internett for å få vite hva de er, men det spoiler naturlig nok noen kommende bosser. Urelatert setter jeg også pris på hvor glup hovedpersonen er, mens Karol har tatt over Lloyds posisjon som lagets idiot. Og det er helt greit, siden han er en liten tass.
Noe jeg IKKE likte, var da en annen Gattuso dukket opp i en cutscene og ble drept av en annen kar med ett eneste slag. Var glad jeg lærte meg FATAL STRIKE etterpå, for jeg ville myrde noen.
Sist endret av Redmist (02/10 2011 23:40:01)
Pålogget
Redmist skrev:
Angående ting som back step og skills, så innså jeg at det det var slik man fikk tak i dem, at de ikke er fjernet. Det er bare irriterende at man ikke har dem fra begynnelsen. Tror Yuris andre sverd ga ham de viktigste evnene, men de andre måtte vente litt, og jeg hadde likt om alle hadde det så jeg hadde hatt større grunn til å styre resten. Var veldig dårlig til det i ToS, og hadde likt variere denne gangen. Klart, det virker ikke som om noen er bedre enn Yuri ennå, men det hadde vært en fordel om de andre også kunne den kjekke manøveren fra begynnelsen.
Det er ikke noe verre enn å la figurene bruke de forskjellige våpnene/subvåpnene som gir nye skills, drepe ett par fiender for å mestre disse nye skills (slik at skills blir permanente i skill-listen). Det er mer tungvint i Abyss, hvor man bare får nye skills hvis en figur har nådd en viss antall poeng i en eller flere stats, som igjen er knyttet til Capacity Cores.
Når det gjelder "ingen er bedre enn Yuri ennå". Jeg tror dette bare er den vanlige "fellen" de fleste folk går i når de spiller et nytt Tales-spill (ikke at det skjer så ofte). De fleste folk holder seg bare til den figuren man starter med (hovedpersonen); i Phantasia bruker man bare Cless, i Symphonia bruker man bare Lloyd, i Abyss bruker man bare Luke osv. Repede er faktisk ikke så ille å bruke. Rita er også morsom å bruke når hun har gått opp høyere i level og fått bedre spells. At figurene ikke starter med grunnleggende skills som Magic Guard, Backstep osv. er (det jeg ser på) et designproblem som Team Symphonia lider av.
Redmist skrev:
Når det gjelder skits, sure. Når standarden nå er stemmer over alt og man har små replikker mens man bare går rundt også er det mindre å klage på enn det allerede er. Tror du kunne fått det gøy med Mass Effect etter hvert, jeg begynte ha det fint etter mitt tredje eller fjerde oppdrag, men starten er treg og gørr og det kommer veldig an på hvor mye kjedsomhet du gidder for å komme til de spennende bitene.
Som sagt er jo tingen med skits i Tales-serien at de gir figurene mer personlighet. Hvordan skulle man ellers vite at Raine er en forferdelig kokk mens man går igjennom hovedhistorien i spillet? Eller at Estelle virket helt paff da Yuri kalte henne Estelle framfor Estellise? Bedre å se på skits som varer i 1-2 minutter enn å bruke xx minutter på (eventuelt uinteressante) sidequest eller subevents som gjør det samme som skits. Vesperia er også det aller første Tales-spillet på engelsk (med bra stemmeskuespill!) hvor de har giddet å ha med stemmereplikker til skits.
Det blir kanskje litt mindre kjedelig med småsnakk mens man dasser rundt omkring, men jeg synes ikke det er noen ekstra pluss når det bare er tilfeldig snakking som er helt urelatert med hva som skjer i spillet. Det er også et minus når figurene gjentar de samme replikkene flere ganger i løpet av spillet. Og angående Snore Effect; tror heller jeg fyrer opp det langt mer fartsfylte Vanquish (av Platinum Games!) hvis jeg vil ha fantastisk tredjepersons skytespill. Og hvis jeg vil ha RPG...ja, jeg har nok å velge mellom.
Redmist skrev:
Jeg spilte 3 forsøk til mot Gattuso nå nettopp, men synes fortsatt han er en tøffing. Har klart streamline prosessen slik at jeg slenger ham og valpene tilbake med en overlimit-aktivering straks kampen begynner, dreper en av valpene mens jeg kan spamme Destruction Field og slår den andre kjapt etterpå, men når det kommer til alle mot Gattuso holder jeg bare ikke mål. Får ham ned fra ca 20 000 til 11 000 hver gang, men så er forsyningene av TP/items vekk og hverken jeg eller folkene mine klarer håndtere angrepene hans. Han har en sonaraktig greie som angriper rundt ham og svimler folk, og jeg er den eneste med vett til å stikke av med free run når han bruker sin versjon av sonic dog. Jeg kan enda bygge opp TP-en min for Estelle til 100 i stedet for 80% ved å klaske fiendene i området, så gjør det før jeg prøver neste gang. Mulig det utgjør forskjellen.
Gattuso pleier å gjøre en "charge" før den bruker noen av de sterke angrepene. Du kan raskt bytte kampstrategien over til "Løp vekk fra fienden" (heter noe lignende på engelsk) hvis Gattuso er i ferd med å bruke det sonar-angrepet, og deretter bytte tilbake til en annen strategi. Jeg ville helst spare overlimit til det store beistet framfor å bruke det med en gang (valpene er ikke så ille). Siden du kan ta en lengre kombo mens du er i overlimit (les: spamme Destruction Field. Du kan også ta hotkey (settee det til høyrestikken) på Ritas Fire Ball etter at valpene er borte. Eller du kan ta i bruk blomstene som er på banen. Slå litt på en av dem, lokke Gattuso over til den, hoppe unna med Freen Run når Gattuso er i ferd med å løpe og angripe deg, deretter bruke Azure Edge på blomsten fra avstand. Hvis alt annet går rett i dass så er vel laget ditt på en altfor lav level. Ellers kan du laste ned "Gel Starter Pack" som er gratis (ellerhvadetnåheter) fra Xbox Marketplace, men jeg tviler på at den hjelper stort. Eller du kan sette ned vanskelighetsgraden til "Easy"...med mindre du allerede bruker det.
Redmist skrev:
Glad jeg tok feil om vespers, men regner med blastia fortsatt er dritt. Ikke at det er noen detektivbragd. Ting som holder ville dyr på lang avstand og får folk til å besvime er dårlige nyheter selv når det ikke er laget av menneser. Sorry, det låter kanskje litt kynisk i forhold til hvordan jeg faktisk opplever spillet. Jeg liker det. Storyen og verdenen er generisk ennå, men det er mye tid igjen, og jeg har det hyggelig.
Det med story og verden er ikke noe nytt. Det er Tales-standard som henter ting fra den og den animen. Det jeg likte best med spillene var figurene, selv om Yuri i ett par scener føltes som en hykler. Mens Karol bare var en irriterende drittunge pga. visse hendelser.
Avlogget
Meh. Jeg likte best å bruke Lloyd fordi han var enklest å bruke. Og han hadde to sverd. Sheena hadde for korte angrep, Regal hadde enda kortere spark. Genis og Raine var magikere så de var helt utelukket.
Resten var jo greie nok å bruke.
Når det gjaldt Ratatosk var alle irriterende å bruke. Til og med Lloyd var en plage, så jeg holdt meg til Emil.
Hele spillet ble tregere. :V
Avlogget
Store deler av gårsdagen gikk til å spille Frozen Synapse og Company of Heroes igjen. I det siste tilfellet merket jeg at jeg er betydelig bedre enn ratingen min tilsier akkurat nå(stat reset), for jeg overkjørte nesten alt jeg støtte på. :3
Avlogget
Gothmog skrev:
Naeras skrev:
Gothmog skrev:
brawl so random
Jeg lukter en svett melee-elitist.
Mhm, med god grunn.
Jeg har ikke fire gamecube-kontroller, og gir egentlig en lang faen i å prøve å spille noe mer enn clusterfuck-kamper med venner. Because those are the ones I find fun ;3
Go hate somewhere else plz
Avlogget
Prøvde ut Battlefield 3 betaen til PC i dag, men pga. forferdelig internett, stoppet jeg etter bare noen minutter. For mye lagg til å gjøre noe som helst... Håper virkelig Directconnect gidder å skaffe oss et bedre nett..
Avlogget
坂田銀時 skrev:
Når det gjelder "ingen er bedre enn Yuri ennå". Jeg tror dette bare er den vanlige "fellen" de fleste folk går i når de spiller et nytt Tales-spill (ikke at det skjer så ofte). De fleste folk holder seg bare til den figuren man starter med (hovedpersonen); i Phantasia bruker man bare Cless, i Symphonia bruker man bare Lloyd, i Abyss bruker man bare Luke osv. Repede er faktisk ikke så ille å bruke. Rita er også morsom å bruke når hun har gått opp høyere i level og fått bedre spells. At figurene ikke starter med grunnleggende skills som Magic Guard, Backstep osv. er (det jeg ser på) et designproblem som Team Symphonia lider av.
Redmist skrev:
Når det gjelder skits, sure. Når standarden nå er stemmer over alt og man har små replikker mens man bare går rundt også er det mindre å klage på enn det allerede er. Tror du kunne fått det gøy med Mass Effect etter hvert, jeg begynte ha det fint etter mitt tredje eller fjerde oppdrag, men starten er treg og gørr og det kommer veldig an på hvor mye kjedsomhet du gidder for å komme til de spennende bitene.
Som sagt er jo tingen med skits i Tales-serien at de gir figurene mer personlighet. Hvordan skulle man ellers vite at Raine er en forferdelig kokk mens man går igjennom hovedhistorien i spillet? Eller at Estelle virket helt paff da Yuri kalte henne Estelle framfor Estellise? Bedre å se på skits som varer i 1-2 minutter enn å bruke xx minutter på (eventuelt uinteressante) sidequest eller subevents som gjør det samme som skits. Vesperia er også det aller første Tales-spillet på engelsk (med bra stemmeskuespill!) hvor de har giddet å ha med stemmereplikker til skits.
Det blir kanskje litt mindre kjedelig med småsnakk mens man dasser rundt omkring, men jeg synes ikke det er noen ekstra pluss når det bare er tilfeldig snakking som er helt urelatert med hva som skjer i spillet. Det er også et minus når figurene gjentar de samme replikkene flere ganger i løpet av spillet. Og angående Snore Effect; tror heller jeg fyrer opp det langt mer fartsfylte Vanquish (av Platinum Games!) hvis jeg vil ha fantastisk tredjepersons skytespill. Og hvis jeg vil ha RPG...ja, jeg har nok å velge mellom.Redmist skrev:
Glad jeg tok feil om vespers, men regner med blastia fortsatt er dritt. Ikke at det er noen detektivbragd. Ting som holder ville dyr på lang avstand og får folk til å besvime er dårlige nyheter selv når det ikke er laget av mennesker. Sorry, det låter kanskje litt kynisk i forhold til hvordan jeg faktisk opplever spillet. Jeg liker det. Storyen og verdenen er generisk ennå, men det er mye tid igjen, og jeg har det hyggelig.
Det med story og verden er ikke noe nytt. Det er Tales-standard som henter ting fra den og den animen. Det jeg likte best med spillene var figurene, selv om Yuri i ett par scener føltes som en hykler. Mens Karol bare var en irriterende drittunge pga. visse hendelser.
Ai, kom meg gjennom Gattuso for en stund siden. Burde lagt til editene under det om tales, så de var enklere å se(ville ikke dobbeltposte unødig). Jeg byttet ikke til easy, hadde helt glemt at den muligheten fantes. Hadde nok gjort det om jeg kom på det, for den treningen var ikke noe gøy. Vil aldri se en basilisk igjen.
Har brukt Rita en smule, for å spamme angrepene hennes på egen hånd så hun skulle lære spells raskere. Jeg forstår ikke hvordan det funker. Jeg brukte Fireball 100 ganger og lærte Champagne, det sterkere vannangrepet og den mørke versjonen av Photon. Helt nylig fikk jeg Stalagmite. Relativt sært. Har prøvd de andre utenom Karol, og de var okay, men trives helt klart best med Yuri. Ingen av de andre har på langt nær like mange kule teknikker, med så varierte elementevner. Karol virker som kjempegod support, men treig å styre selv. Noe for player 2, der. Den mest interessante jeg har prøvd så langt er Raven, som jeg fikk fem minutter før jeg sluttet å spille det forrige gang. Hvis jeg skal sammenligne Vesperia med Super Smash Bros. Brawl, så virker det som om han er Snake, med fellene og pilene sine. Spørs hvor lenge jeg gidder spille ham, dropper ham nok hvis han er fryktelig ueffektiv, men de fem minuttene trivdes jeg masse med å spamme triksene hans.
Synd verdenen er med hensikt så generisk, men i det minste er den penere enn jeg har sett den før. Er noen gode panoramevinkler i byene, med slott og hav og en titanisk kjetting i himmelen. Liker folkene så langt! Rita og Karol slår meg som plagsomme hver for seg, men digger når de oppfører seg som småsøsken. Troverdig slåssing. Har lettere for å tilgi dem plagsomhet siden de er unger, også. Tror ikke jeg har møtt på en hyklersk Yuri ennå, annet enn at han er veldig lite cool i nærheten av Flynn noen ganger. Var noen hendelser der Yuri var veldig krass mot ham uten videre, mens de ellers er et radarpar.
Takk for påminnelsen om Vanquish, må få hentet det hjemme i ferien. Har likt Platinum/Clovers andre spill godt, men glemte ta det med meg da jeg flyttet.
Pålogget
Kjeder meg, så skriver litt kort om nyeste Worms for å vise at det eksisterer.
Worms Ultimate Mayhem
Team17 fortsetter melkingen av Worms-franchisen sin, og jeg fortsetter å kjøpe. Denne gangen var det 3D-Worms sin tur. Jeg lot haterne skremme meg vekk fra de første 3D-versjonene, men for 1200 Xboxpoeng hadde jeg dog ikke noen unnskyldning lenger. Spesielt med tanke på at 3D-Worms har rykte på seg for å være beste konsoll-Worms. Dette er ikke det samme som 2D-Worms, men likevel minst like gøy i lokal multiplayer. Til tross for at spillet lider av noen barnesykdommer. Som at man ikke kan spille mer enn første til èn seier uten at det plutselig er player1 som styrer alle lagene (seriøst, Team17. Bugtester dere aldri?).
Avlogget
Redmist skrev:
På veien oppdager jeg noe GEDIGENT luskende rundt i bakgrunnen, en slags drage med sommerfuglvinger.
Har ikke spilt noe i dag. Stappfull uke
Men i det siste har det gått mye i Fifa 12, et spill jeg begynner å vende meg mer til. I starten var det nye systemet kun frustrerende for meg. Jeg taklet ikke engang computeren. Fortsatt føler jeg at det er lettere å spille mot mennesker.
Har også tilbrakt litt tid i BF3-betaen. Spillet blir konge om de får fikset bugsa som er ute og går
Avlogget
Edian: Ser ikke den spoileren før jeg har myrdet beistet.
Spilte mer Tales of Vesperia i dag, har kommet fram til bossen i stedet der man får Judith. Hun er artig å spille som, og oppfører seg okay, men digger ikke effekten hun har på partyet. Er som om alle plutselig kommer i puberteten. Raven går fra kul hobo til gammel gris, Estelle blir puppemisunnelig. Og selv om det ser helt anstendig ut i kampens hete, er kostymet hennes mer eller mindre undertøy. Er ikke noen Nier-neglisjé, men nærmer seg.
Satte pris på plotsekvensen like før.
Spekulering for framtiden: Mannen med hvitt, langt hår og superkrefter som snakker om hvordan menneskenes verden ikke betyr noe for ham er skurken. Han er veldig casual i så fall, da. Er ikke så mange skurker som introduseres ved å stå med ryggen til deg og snakke om hvor ubetydelige mennesker er, men føler meg GANSKE SIKKER likevel. 8I
Pålogget
MysteryT skrev:
Spilt litt ToV, og jeg døde nesten i tutorial kampen. lol
Jeg tapte i den! Er tøft når det er flere mot én.
Spilte også Tales of Vesperia i dag. Kjøpte erotisk undertøy og dro på båttur. På tidspunktet jeg er åpner spillet seg tydeligvis litt opp, og jeg har klart finne et kontinent med fiender på mye høyere level enn meg selv. Ganske farlig med 7 av dem i samme kamp, sånn encounterne funker, så jeg klarte bare én omgang før jeg tapte og ga meg for dagen. Liker han som er hovedskurken for øyeblikket, han er veldig... bisarr.
Pålogget
Er ikke så veldig spoiler for meg, har nok sett over 80-90% av spillet hittil i en Let's Play :p
Så så mye lettere ut når hun gjorde det, jeg brukte sikkert 4 apple gels i tutorial kampen lol
Avlogget