Har spilt et kapittel mer av det i løpet av natta. Half-Life 2, altså. Med andre ord kom jeg gjennom Ravenholm, og har begynt like spillet mer. Var mer prat når jeg først fikk besøkt Eli/Alex/Dog<3, og Grigori sa tilstrekkelig under Ravenholm-spetakkelet til at det ikke føltes tomt. Gravity Gun er et morsomt våpen, og det funker veldig bra på headcrab-monstrene som byen var stappet full av. Alle de store kommodene, sagbladene og gassbeholderne som lå rundt omkring gjorde det til en artig seksjon. Og alle fellene! Half-Life 2 har vært bra til å sette opp omgivelsene så langt, på en sånn måte at det kan brukes mot fiendene(og på en sånn måte at man kan løse puzzles bare ved å flytte litt på kjøleskap), men Ravenholm er bare full av digge feller. De løser litt av problemet med at fiendene ikke reagerer på kuler, siden alle reagerer på å få en bil i hodet eller en propell gjennom overkroppen. Selv om fiendene er litt uvarierte, er de balanserte hordemessig. De lyse headcrabs ser ikke ut til å gjøre nesten noen skade, men de svarte gjør HPen til 1 hvis de treffer. I det tilfellet administrerer drakten en motgift mot bittet og man får regenererende helse, men hvis en annen fiende, som de lyse headcrabene, skulle treffe, er det over og ut. Tror aldri jeg døde på grunn av det, men var et spenningsmoment. Zombiene er ikke så skumle, men de tåler såpass at jeg ikke vil ha dem på nært hold og det er alltid mange av dem, og er trege nok til å være ypperlige felle-offre.
De kjappe, lette versjonene som dukker opp etterhvert og løper over hustak er veldig kule siden jeg kan se dem drive med parkour femti meter unna og likevel være framme i ansiktet mitt på 5 sekunder. Eller bedre, se en takrenne riste fordi de klatrer opp den. Verden føles jammen levende når alle interagerer med den. Disse var også ansvarlige for i hvert fall to av mine dødsfall, for det er en seksjon der en svart headcrab samarbeider med en rask type og klarte dytte meg ned fra taket to ganger. Den siste fiendetypen i Ravenholm er monsteret som kastet den svarte headcraben opp på taket(i ansiktet mitt), en zombie dekket av headcrabs i en ekkel liten haug. han har en drøy kastearm og durabelig rustning, selv om han ikke akkurat er en tanks.
Skulle gjerne ha spilt Left 4 Dead så jeg kunne sammenlignet, men ser ut som om det spillet er for raskt til å ha noe i nærheten av felle-løsningen Half-Life 2 har. Sikkert for det beste. Hadde vært et kjedelig multiplayerspill hvis alle 4 kunne dukke under en propell, skru den på, og bare vente mens alle zombiene deltes i to da de nærmet seg.
Var litt bekymret da jeg spilte noen minutter etter Ravenholm. Etter å ha kjempet meg gjennom en ganske klaustrofobisk grotte full av headcrabs, og en lang gang med en propell på hjul som minte meg veldig om en bit med kontinuerlige kampesteiner i God Hands sjette verden, kom jeg til en verden full av marines igjen. De nye sniperne deres var likandes. Jeg skulle være kjempesmart og unngå dem, så jeg listet meg under en rekke tømmerstokker, men de falt sammen og knuste meg. Det funket bedre på andre forsøket. Men de vanlige soldatene? Det er mer spennende å slåss mot dem nå som jeg har 3 nye skytevåpen, men det er synd at gravity gun er ubrukelig. Virker som en uhyre dum plan å tiltrekke seg og avfyre eksploderende tønner mot dem når det involverer å holde tønner som eksploderer av å bli skutt på foran ansiktet sitt når fienden har automatpistoler.
Naeras: Har forresten kjøpt meg GOLD. Gi meg et vink, så kan du banke meg opp i SF4.
Sist endret av Redmist (13/01 2012 15:07:59)
Avlogget
Redmist skrev:
Naeras: Har forresten kjøpt meg GOLD. Gi meg et vink, så kan du banke meg opp i SF4.
Skal bare få nettverket til å funke for XBL først. Å konfigurere hybelnettverk er et mareritt :V
Avlogget
Naeras skrev:
Redmist skrev:
Naeras: Har forresten kjøpt meg GOLD. Gi meg et vink, så kan du banke meg opp i SF4.
Skal bare få nettverket til å funke for XBL først. Å konfigurere hybelnettverk er et mareritt :V
Jepp, håper det funker.
Har fortsatt med Half-Life 2. Er en seksjon et stykke ut i spillet der du, Alyx og Mossman venter på at faren til Alyx skal komme ut av en slags pod som henger på en skinne. Jeg tullet rundt med en turret jeg hadde båret med meg fra et par kamper bakover i tid, og mens jeg var opptatt med å plassere den foran en teleporter som beskyttelse... døde tydeligvis Eli? Jeg putter det ikke inn i spoilers fordi det åpenbart er en glitch. Han ser ut til å ha falt ut av poden, blitt skutt av turreten, brukket nakken, vært for nære den elektriske greia i bakken eller et eller annet, for nå ligger han der. Og Alyx har blitt katatonisk. Restart time. Håper jeg beholder turreten.
Avlogget
Fortsatt Skyrim. Er nå lvl 28 Kajhit med spesialisering på greatsword/heavy armor/bue med sniking. Det neste jeg har bestemt meg for å begynne å bruke poengene på er smithing som jeg når har levlet som en helt slik at jeg kan begynne å lage bedre equipment. Føler meg ikke lenger helt fersk i Skyrim, og må si det er veldig gøy å bare traske rundt å gjøre det du kommer over. Pengebalansen er litt dårlig siden jeg har alvorlig mye penger, men det gjør egentlig ikke noe. Ellers synes jeg det er ganske godt balansert med tanke på skade og beskyttelse, noen steder er fortsatt helt umulig å vinne dog. LItt skuff med at dragekampene er forholdsvis lettere enn å drepe en bjørn eller en vanlig Nord med bra utstyr.
Avlogget
Redmist skrev:
Naeras skrev:
Redmist skrev:
Naeras: Har forresten kjøpt meg GOLD. Gi meg et vink, så kan du banke meg opp i SF4.
Skal bare få nettverket til å funke for XBL først. Å konfigurere hybelnettverk er et mareritt :V
Jepp, håper det funker.
Funker nå. Get online.
Spiller litt Dark Souls før den tid. =3
Avlogget
Naeras skrev:
Funker nå. Get online.
Spiller litt Dark Souls før den tid. =3
Ålreit! Skal spise middag før den tid(selv om jeg alt er 5 timer for sen), men la oss ta noen omganger senere i kveld.
Spilte ut Half-Life 2 i går, og jeg endte opp med å like det mye mer enn jeg gjorde når jeg begynte. Det begynner ikke utrolig bra, men det skjedde nok etter hvert til at jeg ble mer og mer glad i det. Er nok frihet i banedesignet til at det ikke føles helt lineært selv om det er helt lineært, og at alle puzzlene løses ved å flytte på ting i området lagde en veldig følelse av en komplett verden. Karakterene er likandes også, og det føles mindre som om jeg kommer uforberedt inn i en toer etter å ha sett starten på en Half-Life Let's Play og innsett at alle karakterene som kommer derfra bare var navnløse NPCer i det spillet. Det er ikke noen utrolig god avslutning, da:
Spilte Half-Life 2 Episode 1(fryktelig dårlig navn) etterpå for å se hva som skjedde, og det er.. dumt løst, for hverken G-Man eller vortigaunts er etablert på noen interessant måte. Virker som om G-Man spesielt er mystisk bare for å være hendig. Men Dog og Alyx er kjempeskjønne. Gleder meg til å spille gjennom mer av det.
Sist endret av Redmist (15/01 2012 18:24:37)
Avlogget
(Fikset screenshot-plugin til PSP, så blir ett par bilder)
Fått rundet PSP-versjonen av Tactics Ogre: Wheel of Fate (eller Let Us Cling Together for alle andre steder). Spillet er forfaren til alle spillene i Final Fantasy Tactics-serien, så man finner en del likheter mellom dem. Noen av de nye tingene med denne versjonen er bla.a. Chariot-systemet som gjør at man under kamper kan gå 50 runder tilbake for å gjøre om på ting.
World-systemet som dukker opp etter at man har rundet spillet, gjør at man kan gå tilbake og spille tidligere deler av spillet. Bla.a. for å få tak i figurer man gikk glipp av, eller å gå fra Law route til Chaos/Neutral route.
Musikken er ganske greit og typisk Sakimoto/Iwata (husker aller best "Overture"). Liker også menneskedesignene til Akihiko Yoshida.
Å rekruttere de to jentene er forresten pain in the ass.
Rundet også Ys: The Oath in Felghana som ikke tok så all verdens lang tid (rundt 12-13 timer). Jeg likte Ys 7 fra før, men føler at Oath in Felghana er en hel skala bedre grunnet plattform-elementene, musikken, ingen figurer som man spesielt hater, og bossene er gøyale å slåss mot. Eneste minuset er at det til tider er vanskelig å se enemy drops, stemmeskuespillet har også varierende kvalitet. Merkelig nok hadde jeg ikke så mye i mot stemmen til Elena, spesielt siden det er samme personen som har stemmen til Colette i ToS (men personligheten til Colette uansett språk er eeeeeeeeeeew).
Og som sagt, musikken er awesomesauce.
Redmist skrev:
Atlus elsker visst Lowenthal, men har ikke merket meg nok andre til å være enig eller uenig. Vet at Nolan North ikke har noe problemer med å få seg lønnet arbeide, hahah.
Eks-Power Rangers Johnny Yong Bosch, Troy Baker, Laura Bailey, Michelle Ruff osv. Ikke at stemmeskuespillet deres er dårlig, men heller at det er mangel på variasjon (men stemmeskuespill i vesten er tross alt en mye mindre ting enn i Japan).
Redmist skrev:
Det er mer et problem med designene enn med produksjonene. Delvis liker jeg bare ikke Toriyamas stil så mye. Den ble mer og mer kantete jo lenger ut i Dragonball jeg kom(virker som om han er mer myk nå, men til gjengjeld mer kjedelig.
Du får det det til å høres som Toriyama har holdt seg til den "kantete" stilen (kantete som i buksefolder og uh... trynene?) fra det du har lest/sett av senere Dragonball (når nevnte du heller ikke fra hvilken del, så jeg går ut i fra at det er fra Saiyan-saga og utover). Alt jeg kan si er; I beg to differ (sistnevnte har til gjengjeld massevis av spisse sko). Og jeg foretrekker heller hans Dragonball-template enn at han prøver seg på portretter av virkelige personer. Selv foretrekker jeg monsterdesignene fremfor menneskedesignene (selv om vi ignorerer at heltene som regel har trynet til yngre/eldre Goku, jentene er Bulma eller Android 18, mens noen andre ligner på Future Trunks, Piccolo osv).
Redmist skrev:
Dessuten likte cutscenene å legge hvite highlights på alt. Skjønnhet er subjektivt, og jeg synes det ser fryktelig ut. De eneste som passer det er Frog og Robo, siden de er henholdsvis slimete og metalliske(Robos utseende er min favoritt i spillet, det er ingen menneskelige deler Toriyama kan sette altfor spisse sko, ekle frisyrer eller kantete buksefolder på).
Morsomt at du stusser over hvordan "hvite highlights" blir brukt, siden det også blir brukt i originaltegningene (lik ditt eksemplet, Crono) til Toriyama. Da er det kanskje bedre å gå tilbake til problemet med designene. Grøss og gru for at Toei følger stilen til originaldesigneren. Jeg kan ikke skrive så mye om de to andre eksemplene dine, annet enn at de er datidens eksempler på lysrefleksjon og at jeg ikke har noen problemer med dem. De funker på reptilene hvis man forestiller seg at de er "slimete", siden du nevnte at Frog er det (jeg har aldri assosiert Frog som slimete, selv om han er en frosk). Og for alt jeg vet, var perioden med SNES/Super Famicom da Toriyama likte å legge "hvite highlights" på designene sine. Men bare for å pirke litt mer, så kan man faktisk se "hvite highlights" i spriteform (wow, de er på 1-3 piksler!!!) hvis man flytter trynet 1-2 cm foran skjermen. Og dette er spesielt tydelig med Crono og Ayla.
Jeg aner ikke hva du prøver å få frem ved å sammenligne Ayla og Lunch (utenom de åpenbare likhetene og forskjellene). Men når du først skal sammenligne de to, så får du vær så god ta med Midori og Polly Buckets. Og ditt andre eksempel virker litt overdrevent.
Redmist skrev:
-massevis av prat om Persona 4-
Fra nå av er det kanskje best at du holder deg unna 70-80% av japanske rollespill. Om det nå måtte være at hovedpersonene egentlig befinner seg i et MMORPG, eller at det finnes enda en slemming selv om man allerede har beseiret den slemmingen som drepte familien og hunden din.
Avlogget
Jeg er nå endelig mer eller mindre ferdig med Blighttown i Dark Souls. Jeg hadde hørt mye dritt om stedet fra før, men dette var verre enn jeg forestilte meg. Det er pokkermeg Dark Souls-inkarnarsjonen av vanntempelet fra Ocarina of Time: det er ikke det at det i seg selv er så vanskelig i forhold til resten av spillet -- på tross av at jeg har dødd like mange ganger i BT som jeg har i resten av spillet sammenlagt -- det er det at stedet er frustrerende designet. Er ekstremt mange fiender med poison(æsj) og toxic(HYL), stedet er altfor mørkt, monstrene har sær aggro-AI fordi stedet har såpass mange etasjer, hele stedet er trangt og frustrerende og du vet aldri hvor det plutselig er et hull i bakken som dreper deg. Eller for den saks skyld når monstrene løper utafor kanten og dør helt uten at du trenger gjøre noe. Videre er områdets andre checkpoint litt for godt gjemt, området er for mørkt til at det er rettferdig å ha fiender med giftige blåserør som kan se deg på tre hundre meters avstand og flygende monstre har en tendens til å bugge seg fast i plankegulv og stiger. Og dette er også det eneste området i spillet frameraten faller kraftig. Urgh. Glad jeg er ferdig. Chaos Witch Queelag skal være en ganske kul boss, heldigvis, og jeg skal i gang med Stray Demon så snart jeg slipper ut fra dette stedet.
Fikk også endelig spilt den lenge etterlengtede Super Street Fighter 4-runden min mot Redmist. Konklusjon? Jeg klarer overhodet ikke spille charge-karakterer. Med LITT flaks klarer jeg horisontale charge-angrep(sonic boom, kioken, psycho punisher etc), men vertikale er det ikke sjans for. Tror ikke jeg vant en eneste kamp som Chun-Li, Bison eller hva annet som nå enn bruker charge.
Det meste andre går stort sett greit. Og Redmist er ikke i nærheten av meg hvis jeg spiller noe med en shoryuken. Ryu, Ken og Sagat var spesielt smertefulle opplevelser for motstanderen min, og jeg klarte pokkermeg å vinne med Dan. 8D
Sist endret av Naeras (15/01 2012 23:15:26)
Avlogget
坂田銀時 skrev:
Redmist skrev:
-massevis av prat om Persona 4-
Fra nå av er det kanskje best at du holder deg unna 70-80% av japanske rollespill. Om det nå måtte være at hovedpersonene egentlig befinner seg i et MMORPG, eller at det finnes enda en slemming selv om man allerede har beseiret den slemmingen som drepte familien og hunden din.
Haha, jeg har prøvd å si noe liknende til han før. Redmist har veldig... unike synspunkt, for å si det sånn, så når han først bestemmer seg for å skrive sine meninger om spill synes jeg ærlig talt han burde gjøre det med blyghet. Slik kan jeg heller si "OK, fint for deg" istedet for å gå i kranglemodus.
Naeras skrev:
Jeg er nå endelig mer eller mindre ferdig med Blighttown i Dark Souls. Jeg hadde hørt mye dritt om stedet fra før, men dette var verre enn jeg forestilte meg. Det er pokkermeg Dark Souls-inkarnarsjonen av vanntempelet fra Ocarina of Time: det er ikke det at det i seg selv er så vanskelig i forhold til resten av spillet -- på tross av at jeg har dødd like mange ganger i BT som jeg har i resten av spillet sammenlagt -- det er det at stedet er frustrerende designet. Er ekstremt mange fiender med poison(æsj) og toxic(HYL), stedet er altfor mørkt, monstrene har sær aggro-AI fordi stedet har såpass mange etasjer, hele stedet er trangt og frustrerende og du vet aldri hvor det plutselig er et hull i bakken som dreper deg.
Blighttown er Dark Souls-inkarnasjonen av Valley of Defilement fra Demon's Souls, faktisk. Blighttown var forøvrig et av de stedene jeg hadde minst problemer med, jeg forstår ikke hvorfor alle synes det var så vanskelig. Det er mulig det er karakteren min som tilfeldigvis var bygd opp til å klare seg fint der, men jeg skulle ikke tro at det var tilfellet.
Sist endret av Patney (15/01 2012 23:21:50)
Avlogget
nettopp lasta ned ps2 emulator så nå spiller jeg mye ssx, når jeg er ferdig med det skla jeg game ape escape. noen som kan anbefale andre bra ps2 spill?
Avlogget
God Hand, Shadow Hearts, Persona 4, Shadow of the Colossus, Devil May Cry 3, Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3, Breath of Fire: Dragon Quarters, Kingdom Hearts, Shin Megami Tensei: Nocturne.
Avlogget
Patney skrev:
Blighttown er Dark Souls-inkarnasjonen av Valley of Defilement fra Demon's Souls, faktisk. Blighttown var forøvrig et av de stedene jeg hadde minst problemer med, jeg forstår ikke hvorfor alle synes det var så vanskelig. Det er mulig det er karakteren min som tilfeldigvis var bygd opp til å klare seg fint der, men jeg skulle ikke tro at det var tilfellet.
Som sagt, det var ikke spesielt vanskelig. Det var bare frustrerende. Jeg døde ca 4 ganger av at noe drepte meg(to av disse var pga at ting ikke aggroet som de pleide, en av disse gangene kom det ting fra andre siden av fog-gaten jeg ikke engang hadde åpna ennå) og resten av gangene(mange) av at jeg falt ned hull jeg ikke så, eller fordi noe hadde bugga seg fast i en stige sånn at jeg ikke kunne gå ned uten å dø. Derav vanntempel-sammenlikningen: ikke vanskelig, men irriterende designet. At det er mørkt, stygt, trangt og fullt av poison/toxic osv gjør det bare enda lettere å hate stedet.
Sagt på en annen måte: det er det eneste området i spillet jeg sålangt har støtt på som ikke har gitt meg problemer med å legge fra meg kontrollen.
Sist endret av Naeras (15/01 2012 23:37:14)
Avlogget
Døde aldri av noen av de vaklete broene heller, tvert imot, akkurat det var en touch jeg faktisk likte litt. Derimot det at det, helt uten grunn, var gulv som bare var.. borte, selv om det så ut som om det var noe der, tok livet av meg litt for mange ganger fordi jeg tok et skritt bakover mot det jeg trodde var en vegg for å unngå angrep. Ergh.
Kameraet og var forresten også quite the bitch et par ganger, og alt tullet med aggroen har jeg klaga nok om fra før. :V
Avlogget
Patney skrev:
Haha, jeg har prøvd å si noe liknende til han før. Redmist har veldig... unike synspunkt, for å si det sånn, så når han først bestemmer seg for å skrive sine meninger om spill synes jeg ærlig talt han burde gjøre det med blyghet. Slik kan jeg heller si "OK, fint for deg" istedet for å gå i kranglemodus.
Vil du ha meg til å skrive "jeg synes" foran alt? Hvis det er begrunnelse det går på skrev jeg jo bra nøye om hvorfor jeg ikke satte stor pris på den siste twisten i Persona 4. Håper du ikke blir oppriktig sinna av mine unike synspunkter. Liker å diskutere dem, men jeg prøver ikke å trolle deg.
Naeras skrev:
Fikk også endelig spilt den lenge etterlengtede Super Street Fighter 4-runden min mot Redmist. Konklusjon? Jeg klarer overhodet ikke spille charge-karakterer. Med LITT flaks klarer jeg horisontale charge-angrep(sonic boom, kioken, psycho punisher etc), men vertikale er det ikke sjans for. Tror ikke jeg vant en eneste kamp som Chun-Li, Bison eller hva annet som nå enn bruker charge.
Det meste andre går stort sett greit. Og Redmist er ikke i nærheten av meg hvis jeg spiller noe med en shoryuken. Ryu, Ken og Sagat var spesielt smertefulle opplevelser for motstanderen min, og jeg klarte pokkermeg å vinne med Dan. 8D
Hahah, jeg skulle si at Dan var smertefullt. Jeg var Ken på det tidspunktet, så kan ikke skylde på fremmed karakter heller. Men jess, du er overlegen med shoryukenbanden. Husker spesielt da jeg var Cammy mot Akuma. Tror ikke det kom en eneste hadoken(eller hva nå Akumas variant heter) på bakkenivå fra deg i hele kampen, så jeg friket ut. Selv når du ikke brukte shoryukengjengen vant du mest, da. Eneste av mine seire jeg husker godt var Ibuki mot Rufus, der jeg på noen måte klarte meg kjempebra. Regner med han var en av dine uvante, vi spilte de aller fleste av karakterene. Jeg hadde store problemer med å huske angrepene til de mer perifere. Gøy å ha en å spille med! Ga meg lyst til å lære meg å bruke Dudley. Eller hvem som helst, strengt tatt.
坂田銀時-svar:
坂田銀時 skrev:
Redmist skrev:
Atlus elsker visst Lowenthal, men har ikke merket meg nok andre til å være enig eller uenig. Vet at Nolan North ikke har noe problemer med å få seg lønnet arbeide, hahah.
Eks-Power Rangers Johnny Yong Bosch, Troy Baker, Laura Bailey, Michelle Ruff osv. Ikke at stemmeskuespillet deres er dårlig, men heller at det er mangel på variasjon (men stemmeskuespill i vesten er tross alt en mye mindre ting enn i Japan).
Jeg kommer ikke på stemmene deres, men at jeg gjenkjenner alle navnene tyder på at du har helt rett.
坂田銀時 skrev:
Redmist skrev:
Det er mer et problem med designene enn med produksjonene. Delvis liker jeg bare ikke Toriyamas stil så mye. Den ble mer og mer kantete jo lenger ut i Dragonball jeg kom(virker som om han er mer myk nå, men til gjengjeld mer kjedelig.
Du får det det til å høres som Toriyama har holdt seg til den "kantete" stilen (kantete som i buksefolder og uh... trynene?) fra det du har lest/sett av senere Dragonball (når nevnte du heller ikke fra hvilken del, så jeg går ut i fra at det er fra Saiyan-saga og utover). Alt jeg kan si er; I beg to differ (sistnevnte har til gjengjeld massevis av spisse sko). Og jeg foretrekker heller hans Dragonball-template enn at han prøver seg på portretter av virkelige personer. Selv foretrekker jeg monsterdesignene fremfor menneskedesignene (selv om vi ignorerer at heltene som regel har trynet til yngre/eldre Goku, jentene er Bulma eller Android 18, mens noen andre ligner på Future Trunks, Piccolo osv).
Grøss, portrettet hans var ikke så knall. Virker som om han har blitt en softie for soft shading, mellom det der og Naruto-fanarten hans. Men jepp, mer eller mindre Z. Kantete som i hår, buksefolder, fjes. Fra fanarten og linken din ser han mykere ut, og selv om den ikke er like skjønn som de første Dragonball-volumene liker jeg den bedre enn kantene. Men han var definitivt kantete i Chrono Trigger.
坂田銀時 skrev:
Redmist skrev:
Dessuten likte cutscenene å legge hvite highlights på alt. Skjønnhet er subjektivt, og jeg synes det ser fryktelig ut. De eneste som passer det er Frog og Robo, siden de er henholdsvis slimete og metalliske(Robos utseende er min favoritt i spillet, det er ingen menneskelige deler Toriyama kan sette altfor spisse sko, ekle frisyrer eller kantete buksefolder på).
Morsomt at du stusser over hvordan "hvite highlights" blir brukt, siden det også blir brukt i originaltegningene (lik ditt eksemplet, Crono) til Toriyama. Da er det kanskje bedre å gå tilbake til problemet med designene. Grøss og gru for at Toei følger stilen til originaldesigneren. Jeg kan ikke skrive så mye om de to andre eksemplene dine, annet enn at de er datidens eksempler på lysrefleksjon og at jeg ikke har noen problemer med dem. De funker på reptilene hvis man forestiller seg at de er "slimete", siden du nevnte at Frog er det (jeg aldri har assosiert Frog som slimete, selv om han er en frosk). Og for alt jeg vet, var perioden med SNES/Super Famicom da Toriyama likte å legge "hvite highlights" på designene sine. Men bare for å pirke litt mer, så kan man faktisk se "hvite highlights" i spriteform (wow, de er på 1-3 piksler!!!) hvis man flytter trynet 1-2 cm foran skjermen. Og dette er spesielt tydelig med Crono og Ayla.
Brukte cutscenene som eksempel siden de er det som er med i spillet, men jepp, er et vedvarende problem i designet. Liker bedre hans tegninger til spillet enn cutscenene, da. Er et bilde der marle, Crono og Frog slåss mot et monster i snøen, og det monsteret har en masse digge ekstra farger og toner i og med tusj.
坂田銀時 skrev:
Jeg aner ikke hva du prøver å få frem ved å sammenligne Ayla og Lunch (utenom de åpenbare likhetene og forskjellene). Men når du først skal sammenligne de to, så får du vær så god ta med Midori og Polly Buckets.
Joda, du skjønte at jeg ville sammenligne de åpenbare likhetene og forskjellene. Se på håret da, mann. Aylas er kantete og mer spiky. Begge har det samme bustete, blonde håret. Samme sveis, hvis ikke det var for panneluggen til Lunch. Men Aylas er mye styggere. Kjenner ikke til Midori og Polly Pockets, men foretrekker jammen deres sveis også framfor Aylas.
坂田銀時 skrev:
Redmist skrev:
-massevis av prat om Persona 4-
Fra nå av er det kanskje best at du holder deg unna 70-80% av japanske rollespill. Om det nå måtte være at hovedpersonene egentlig befinner seg i et MMORPG, eller at det finnes enda en slemming selv om man allerede har beseiret den slemmingen som drepte familien og hunden din.
MMORPG-sammenligningen skjønner jeg ikke hva refererer til, men det med skurken? Er ikke helt det samme når det er et mordmysterium. Blir selvsagt nødvendig å nøste opp det overnaturlige når det er et overnaturlig mordmysterium, men er ikke veldig tilfredsstillende oppnøsting på grunn av det jeg pratet massevis om.
Sist endret av 坂田銀時 (26/01 2012 02:39:37)
Avlogget
Er selvfølgelig med på et par runder til på et seinere tidspunkt. :3
Mer Dark Souls. Tok kverken på Chaos Witch Queelag(relativt kul boss), og fikk en annen boss, Ceaseless Discharge, til å falle ned en kløft og dø en grusom død. Letteste 20k souls jeg har fått fingra i noensinne 8D
Vil opp til overflaten igjen. Nå. D:
Avlogget
Det går for det meste i Dungeon Defenders på PC, samt Mario Kart 7.
Avlogget
Idag har jeg spilt Super Mario 3D Land og FIFA 12! Er syk, så det er greit å ha noe å gjøre!
(Føler meg i god FIFA-form, så om noen her vil spille så er det bare å kontakte! ps3..)
PS! Er sjeldent aktivt, så jeg trenger en forespørsel om du skal se meg pålogget.
Avlogget
Samlet alle våpen i Nier slik at jeg kunne se de tre siste sluttene, som jeg så tidligere i dag. Fantastisk spill, fenomenal historie og karakterene<3 Jeg ble bare mer glad i spillet jo mer tid jeg brukte på det, og musikken er noe av det beste jeg har hørt.
Avlogget
Spilte litt mer i Dead Space, er i det niende kapittelet nå. Liker variasjonen i fiender nå. Synes fortsatt estetikken med kjøtt er ekkel og kjedelig, men liker hvor godt fiendene samarbeider. Jeg ga meg for dagen da jeg døde i et kammer fullt av ulike typer. Synd karakterene virker enda flatere nå, etter å ha spilt gjennom Half-Life 2.
Har også spilt den første uken av Katawa Shoujo, det spesielle gratisprosjektet som 4chan har utviklet i fritiden sin. Må spille mer for å avgjøre hvor bra det faktisk er, men jeg er ordentlig overrasket så langt. Etter en uke er man låst inn på en vei med en av jentene, og jeg lo skikkelig da jeg så en kort animesekvens av meg selv springe om kapp med min love interest(Emi) i en flau, rød gymtruse. Tenk at de hadde ålreite animatører på teamet, men fortsatt ikke hadde noen til å tegne bakgrunnene.
Jeg lurer på om det er riktig å ta Emis rute først, for øvrig. De andre visuelle romanene jeg har spilt som involverte valg(Song of Saya, Tsukihime, Fate/Stay Night) hadde enten en obligatorisk rekkefølge på dem eller veldig, veldig få valg for å bestemme avslutningen(Visuelle romaner jeg har spilt som ikke involverer valg: Ace Attorney-serien og Ghost Trick, hvis de ikke er diskvalifiserte for å ha faktisk gameplay, og Narcissu). Litt bekymret for at veien som kom naturlig ikke er det beste stedet å begynne. Vel, whatever. Hvis de er valgfrie får det bare stå til.
Tok noen bilder av awkwardhet, til tider føles dette som Azumanga the game:
Anbefaler alle å tilbringe mye tid med Kenji, alias Harry Potter. Jeg har bare hatt én Game Over så langt, den involverte han, og den var skrekkelig bra.
Sist endret av Redmist (19/01 2012 03:18:20)
Avlogget
En stund siden sist, så jeg har spilt en masse stuff, men vil bare nevne et par ting.
Spilte Persona 4 siden Patney har klaget på at jeg er en dårlig fan i det siste. Har aller siste bane igjen, men tror ikke jeg går gjennom den i dag. Jeg satte pris på noen timer med spillet, da. Liker karakterene godt, og gleder meg til å se dem i slåssespillet i sommer. Forhåpentligvis gir de det ut her, tror ikke Catherine gikk så ille for dem. Det er noen dumme ting ved det jeg hadde glemt også. Det er umulig å tenke seg fram til svakhetene ved fiendene siden designene er så bisarre(og i motsetning til pokemon finnes det plenty av recolors/svake variasjoner, så den strengt tatt samme fienden ikke har den samme svakheten senere som nå), og i nest siste bane er det mange som har leie resistanser. Håper eventuelle persona 5 gjør noe med den biten. På den annen side fikk jeg ny respekt for fusing-systemet, det er virkelig mye bedre enn det pokemon gjør. Skulle bare ønske man kunne velge hvilke angrep man ville arve, for reshufflingen man må gjøre for å få dem er et ork.
Angående skurken:
Lastet ned Might and Magic: Clash of Heroes HD også(det er til 360), og anbefaler alle å gjøre det samme. Storyen er en smule mindre enkel å spille gjennom siden jeg ikke kan ta oppdrag mens jeg pendler, men til gjengjeld har det blitt en av multiplayerne vi spiller mest i husholdningen min. Virker litt ubalansert ennå, siden man kan låse opp ting for multiplayeren ved å spille storyen, og man spiller én og én faction av gangen. Akkurat nå har alvene, bortsett fra å ha det kuleste superangrepet fra før av, 10 flere artifacts å bruke enn noen andre og en ekstra enhet som lager ugjennomtrengelig skjold rundt seg og sinde to sidemenn mens den lader opp.
Og jeg hadde glemt hvor tøff starten på alle kapitlene er utenom det første. Når jeg kom til baren i kapittel 2 og hadde et åpent område fullt av sidequests, vandret jeg rundt i en halvtime på jakt etter en av dem som det var mulig å slå. Jarvis, han som lurer på hvem faren min er, slo meg 4 ganger. Nyhet: Redmist er dårlig i spill.
Spilte ferdig Emi og Hanako sine ruter i Katawa Shoujo, men har ikke kommet tilbake for mer. Det er helt okay historier, men jeg synes de er ganske dølle. Den neste jeg hadde satt i gang med er Shizune, og jeg tror ikke jeg orker å kommunisere med henne via ADHD-venninnen hennes(Hun er stum). Det er både kjedelig og irriterende på en gang.
Avlogget
Det dere ser på disse bildene er Europa 1400: The Guild i all sin ti år gamle prakt! Spillet foregår i en av fem europeiske storbyer på 1400-tallet, og går mer eller mindre ut på å gjøre familien sin rik og mektig. For å oppnå dette målet kan man blant annet velge å drive en pub, en kirke, en kirkegård, et apotek, en bank, en bande med tyver, en bande med landeveisrøvere, og så videre. Mye av spillet går ut på å selge når prisene er høye og kjøpe når de er lave, men det er også mengder av politisk intrige å gjøre noe med. Jeg startet med Henri Foucalt i Paris, som jobbet seg opp fra å drive en liten taverna til å drive en enorm pub, med hjelp av opplæring i pubkultur i Nord-England. Når Henri døde startet sønnen hans, Pierre, en bank, som er en veldig grei måte å tjene penger på, så lenge man har nok penger å låne ut. Det langsiktige målet mitt er å kjøpe opp alle steder i byen som selger alkohol, slik at jeg får monopol, og dermed kan drive prisene ekstremt høyt.
Avlogget
Redmist skrev:
Skulle bare ønske man kunne velge hvilke angrep man ville arve, for reshufflingen man må gjøre for å få dem er et ork.
Enig, det blir liksom grinding inni menyene. P4: The Golden skal visst la deg velge hva du vil beholde da, så kanskje femmeren følger etter.
Avlogget
Patney skrev:
Redmist skrev:
Skulle bare ønske man kunne velge hvilke angrep man ville arve, for reshufflingen man må gjøre for å få dem er et ork.
Enig, det blir liksom grinding inni menyene. P4: The Golden skal visst la deg velge hva du vil beholde da, så kanskje femmeren følger etter.
Nice, sånne detaljer er gode forbedringer.
Avlogget