• Logget inn som Coldblood
  • Siste besøk: I dag 14:43:59

Annonseringer

NUF kommer til å legges ned den 27. august, så er det noe du ønsker å ta vare på har du sjansen fram til da. Etter denne dato vil alt bli slettet og domenet frigjort. Diskusjonsemne her.

#1 20/03 2013 21:47:25

Tyranisaur
Ikke medlem
Fra: bortenfor Huttiheita
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM

Wiimoten som kontroll

Særegenheten til Wii, den store innovasjonen, eller hvordan man nå enn ser på Wii Remoten. Hva syntes dere om kontrollen og hvordan den har blitt brukt i spill? Og hva mener dere om de populære meningene fra folk som ikke spiller Nintendo?

Jeg mener den er genial i form av mulighetene den gir til utviklerne. Man kan bruke den som en NES kontroller, peke på skjernen, bruke bevegelsene eller bare koble til utstyr for å utvide mulighetene enda mer.

Jeg kan jo starte med Zelda, der jeg er veldig fornøyd med kontrollen. Å bruke sverdet med å bokstavelig talt gjøre håndbevegelser må være det mest naturlige som finnes. I Skyward Sword tok de det til nye høyder ved å bruke Motion Plus, som virkelig utvider reporoaret over måter sverdet kan brukes rent teknisk inne i spillet. Noe jeg faktisk var litt skuffet over, var at de i Skyward Sword gikk totalt bort ifra å sikte med sensorbaren, siden jeg likte det veldig godt i Twilight Princess. Noen menyer føler jeg hadde vært bedre ved å ikke bruke Motion Plus til sikting, men jeg ble vandt til det. Det jeg ikke forstår, er hvorfor folk vil ha dual analog metoden til å styre et Zelda spill, det vil jo føre oss tilbake i utviklingen. Nå er det jo mulig å utvikle spill med valget om hvilken kontoller du vil bruke, men jeg tror det blir fundamentalt forskjellig. Å bli lei av å veive med hendene sier noen at styrte dem bort. Jeg tenker at hvis du blir demotivert av den grunn, tenker du ikke nok på selve spillet. Det er ikke slik at underholdningen i motion kontroll ligger i at du bruker bevegelse som kontroller alene, det er måten det gjør spillet bedre.

Metroid Prime serien liker jeg fortsatt godt, og kontrollene der er rett og slett geniale for skytespill. Hvordan jeg i det hele tatt klarte å spille gamecube versjonen er blitt et mysterium for meg nå, siden jeg har spilt en del skytespill med wiimote. Så dette avsnittet glir over i Goldeneye og Cod, som lar deg bruke wiimote. Presisjonen og reaksjonen ved å bevege hånda og ikke tommelen gjør det hele mer naturlig for meg, og jeg ville trengt lang tid for å tilpasse med dual analogs styring der. I tillegg kommer wiimoten med en hel masse tilpasningsmuligheter på sensitivitet og button layout, du kan tilogmed customize ditt eget layout, i motsetning til med dual analogs. Grunnen til at wii mote fungerer, selv om den har et mindre antall knapper, er at man kan kontrolleren som en erstatning for en knapp. Dette er ikke bruk av motion control for motion control sin skyld, bare at vi trenger et visst antall forskjellige input.

En noe mer spessiell bruk av kontrollen finner vi i Metroid Other M. Der man bytter perspektiv ved å bytte mellom å holde kontrollen horisontalt og å peke på skjermen. Der man i Prime serien bruker Nunchucken, kan man bruke kun wiimoten i Other M. Mange reagerte på at du ikke kan bevege deg i førstepersonperspektiv, men måten spillet er bygget på gjør at du skal bruke litt planlegging og hurtighet for å få skutt en missil, du har jo tross alt maks 80 missiler, mot de typiske 250 i Prime serien, det er klart du ikke er ment til å kunne fyre av alle på en gang og at de er mer verdifulle.

Mange spill lar en bruke wiimote + nunchuck, men har et kontrolloppsett som enten kan, kunne eller nesten kunne blitt brukt av andre kontrollere. Slik som Mario Galaxy, Mario Kart, Mario Strikers, New Super Mario Bros. Wii og sikkert mange andre spill. Risting kan jo brukes som et argument som rettferdiggjør bruken, og noe annet er at det er kontrollen man per default har så lenge man har en wii. Nå med wii u, vil nok gamepaden bli brukt i veldig mange sammenhenger der man kunne brukt en wiimote. Et spørsmål er jo hvor mye multiplayerkontroller vil helle mer mot wii u pro controller eller et eller annet oppsett med wiimote. Jeg føler at så lenge det finnes en grunnleggende mulighet for at flere kontrollere skal kunne brukes, burde dette valget være der. Jeg ser nå på hvordan New Super Mario Bros. U ikke har mulighet for pro controller, mens det bare er et fåtall brett som bruker motion controls(balansegreier), det har heller ikke muliget for nunchuk, som er enda rarere tatt i betraktning at den muligheten fantes i forrige iterasjon. Mange sier de ikke vil bruke wiimote på grunn av at det er en wiimote, jeg ser ikke problemet, men jeg ser heller ikke problemet med å prøve å lage spillet slik at det også fungerer med flere muligheter.

Kort oppsummert, mener jeg at så lenge det ikke er noe fundamentalt gameplay som ligger i kontrollen(som Skyward Sword og Other M), så kunne en del spill hatt godt av å gi deg muligheter til hvordan du vil styre spillet. Misforstå meg rett, jeg liker wiimoten men det er også slik at det er spillet som styrer om kontrollen er bra, ikke slik at alt som ikke bruker favorittkontrollen automatisk ikke er et gode spill.

Avlogget

#2 20/03 2013 22:09:16

kekrot
Sir
Fra: Nipplopolis
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

Tyranisaur skrev:

Mange sier de ikke vil bruke wiimote på grunn av at det er en wiimote,

^This. Er så utrolig mange som sier "spill x suger pga Wii", som f.eks. Skyward Sword og mange andre bra spill :@

Husker den dagen jeg fikk Wii, at noe av det jeg ble mest forbløffet over, annet enn at golf, tennis, baseball faktisk virket, som vi hadde sett på trailere osv, var at du kunne holde Wiimoten opp ned slik at pekeren på TVen også ble opp ned ^^ Det var liksom så "smooth" rotering tongue

MP3 (og Trilogy siden jeg ikke spilte de to første på GC) er et av mine favorittspill på Wii. Spill som Brawl blir nok aldri brukt med motionkontroll, så kontrollmulighetene har iallfall vært varierte. Blir vel enda større variasjon på Wii U... big_smile


Millom bakkar og berg ut ved mor di

Avlogget

#3 20/03 2013 23:41:20

Alak
Kreativ fyr
Fra: Oslo
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

Oh yes, det kommer nok til å bli brukt mye variasjon på Wii U, og dette liker jeg ettersom flere spillere får muligheten til å spille på sin egen måte. Håper jeg. Kan man spille Black Ops 2 med Wiimote online? Om dette er mulig sliter jo alle andre med gamepad, med tanke på hvor rask og responsiv kontrollen er.

Noe av det beste jeg vet med Wii-moten var at man kunne slappe av mye bedre med den mens man spilte. Det er genialt generellt å ha kontrollen delt opp i to deler som kan være langt fra hverandre. Dette digger jeg veldig.

Spillene jeg likte best til Wii var Skyward Sword og faktisk Red Steel 2, et spill jeg anså som helt fantastisk! De fikk frem grafikken i Wiien (hvertfall så godt de kunne) sammen med en heftig fet art-stil, og settingen er jo bare helt vill! Når dem lager et spill med samuraicowboyer som hovedpersoner, da er jeg frelst! Jeg elsket å bruke wii-mote til å sikte og fekte, og spillet gav en god følelse over hvor nøyaktig wiimotion+ faktisk var. Vri på hånden din og sverdet ditt gjør det samme, så å si helt lag-fritt. Elsket det.

Jeg håper Wii-mote blir brukt mye til det de kontrollsetupene jeg digger på Wii U, selv om det er kontrollen til en tidligere generasjon. Liker at Nintendo "resirkulerer" kontrollene sine. Godt for oss og godt for miljøet ;D


"That guy had a family.."

Avlogget

#4 21/03 2013 00:30:55

Dadaph
Morderator
Fra: Grønmos beste vestkant
Registrert: 28/08 2008
PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

Jeg liker Wiimote veldig godt.
Som du nevner funker den godt som NES-kontroller om man holder den horisontalt. Liker også konbinasjonen med nunchuck, som gjør at jeg kan slappe totalt av og ha armene mine hvor jeg vil(sett at spillet ikke har bevegelses-styring).
Jeg har heller ingenting imot bevegelses-styring, så lenge det er brukt riktig. Waggling fungerer sjeldent, men likte veldig godt 1:1-bevegelsene i Skyward Sword, der det var viktig å svinge riktig og ikke bare riste alt man kunne. Eller siktingen i spill som Metroid Prime og Pikmin.
I tillegg fungerer kontrollen(og tilbehør som Classic Controller) på WiiU. Veldig godt gjort av Nintendo å ikke tvinge meg til å kjøpe en haug nye kontrollere(når man ser på andre konsoller, er ikke det en selvfølgelighet)

Mye av kritikken kommer av de tidligere Wii-spillene, og mange tredjeparts-spill, hvor tankeløs waggling er en fundamental del av gameplayet. Og iblant er det godt å bare slappe av med et spill uten å måtte peke på skjermen eller vifte.

Avlogget

#5 21/03 2013 08:31:42

Tyranisaur
Ikke medlem
Fra: bortenfor Huttiheita
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM

Re: Wiimoten som kontroll

Alak skrev:

Kan man spille Black Ops 2 med Wiimote online? Om dette er mulig sliter jo alle andre med gamepad, med tanke på hvor rask og responsiv kontrollen er.

Man kan det ja. Grunnen til at det ikke er så mange som gjør akkurat det er nok at de har balansert aim assist på en måte som gjør at det virker som dual analog har en fordel. I tillegg er det ikke så stor spillebase, slik at du ikke nødvendigvis finner folk å spille med i nærheten, som gjør at det blir mer lag osv. Det føles nesten som connection er viktigere. Men uansett, å sammenligne wii mote og dual analog i skytespill er i samme gate som å sammenligne mus og tastatur med dual analogs.

Edit. Det har visstnok akkurat kommet ut en patch som prøver å balansere wiimoten igjen. Utviklerne prøver ihvertfall å gjøre opplevelsen god.

Sist endret av Tyranisaur (21/03 2013 10:00:56)

Avlogget

#6 22/03 2013 10:25:39

MysteryT
Medlem
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM

Re: Wiimoten som kontroll

Huff nei.
Dette var en av grunnene til at jeg ikke likte skyward sword.
Måtte kalibrere ofte, og den var ikke nøyaktig nok.

Også skal det ikke være slitsomt å spille et spill. Man skal bare sitte seg tilbake å slappe av med en god håndkontroll med spaker, og sitte i en kul stilling i sofaen/stolen.

Avlogget

#7 22/03 2013 11:41:34

Tyranisaur
Ikke medlem
Fra: bortenfor Huttiheita
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM

Re: Wiimoten som kontroll

Snakker du om å kalibrere hele motion plus oppleggget med å legge kontrollen flatt, eller bare justere siktet? Sistnevne måtte jeg også gjøre en del ganger. Sånn ellers tror jeg det er mange som ikke følte at det var slitsomt å spille skyward sword selv med fektingen. Kanskje det har noe med størrelsen på bevegelsene folk gjør. Du satt vel ikke og gjorde tilsvarende bevegelser som om du hadde brukt et sverd selv? Jeg bruker i hvertfall kun nok bevegelse til at det blir registrert dette går mest på håndledd og albue. Og hva ligger i holdningen om at det å spille er synonymt med å slappe av? Snakker vi mentalt eller fysisk, og er er det en sammenheng?

En liten digresjon. På skolen har jeg vært borti det at læreren står som et tegn på engasjement, der sitting er mer passivt og ikke fult så engasjerende. Kan noe av det samme brukes for å gjøre spill mer engasjerende ved at spillerens bevegelser brukes aktivt i spillet?

Avlogget

#8 22/03 2013 12:54:54

MysteryT
Medlem
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM

Re: Wiimoten som kontroll

Tyranisaur skrev:

Snakker du om å kalibrere hele motion plus oppleggget med å legge kontrollen flatt, eller bare justere siktet? Sistnevne måtte jeg også gjøre en del ganger. Sånn ellers tror jeg det er mange som ikke følte at det var slitsomt å spille skyward sword selv med fektingen. Kanskje det har noe med størrelsen på bevegelsene folk gjør. Du satt vel ikke og gjorde tilsvarende bevegelser som om du hadde brukt et sverd selv? Jeg bruker i hvertfall kun nok bevegelse til at det blir registrert dette går mest på håndledd og albue. Og hva ligger i holdningen om at det å spille er synonymt med å slappe av? Snakker vi mentalt eller fysisk, og er er det en sammenheng?

En liten digresjon. På skolen har jeg vært borti det at læreren står som et tegn på engasjement, der sitting er mer passivt og ikke fult så engasjerende. Kan noe av det samme brukes for å gjøre spill mer engasjerende ved at spillerens bevegelser brukes aktivt i spillet?

Vel, jeg synes det var ganske slitsomt å stå gjennom mesteparten av spillet, føler ikke at fektingen ble optimal hvis jeg satt. Og jo, jeg fekter som jeg skulle hatt et sverd. Må jo leve seg inn i det når man først spiller.

Det har jo alltid vært avslappende å spille. Man sitter seg ned for å spille for å bli kvitt stress, og da hjelper det ikke hvis spillet irriterer meg grenseløst flere ganger.

Har dødd flere ganger mens jeg spilte fordi kontrollen ikke gjorde hva jeg sa til den.

Avlogget

#9 22/03 2013 12:59:38

Dadaph
Morderator
Fra: Grønmos beste vestkant
Registrert: 28/08 2008
PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

Kontrollen(og dungeondesignet) var det eneste jeg likte med Skyward Sword.
Opplevde at kontrollen "datt ut" iblant, men aldri ofte nok til at det ble noe problem. Tross alt måtte man bare trykke en knapp, så ble det sentrert igjen.

Når det gjelder å spille for å slappe av, føler jeg det kun fungerer med noen spill. Ønsker jeg å spille kun for å koble ut hjernen, spiller jeg noe enkelt der jeg slipper å tenke, som et gammelt plattformspill, et JRPG eller lignende. Jeg klarer ikke "slappe av" om jeg spiller for eksempel survival horrors eller lignende, så da spiller jeg dem når jeg er i humør til det. Dette er mentalt.
Noe lignende gjelder kontrollen. Jeg spiller ikke Pikmin med New Play Control om jeg ønsker å ligge i sofaen og døse, det funker ikke, men da er det mer fysisk.

Avlogget

#10 22/03 2013 21:05:04

kekrot
Sir
Fra: Nipplopolis
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

Eneste jeg ikke likte med Skyward Sword var vel å få tak i Hylian Shield på Hero Mode. Fikk det til for en uke siden, etter flere måneder av og på-prøving...

Hadde ikke noen særlige problemer med kontrollen i spillet heller, men virker som om noen av Wiimotene mine funker bedre enn andre...


Millom bakkar og berg ut ved mor di

Avlogget

#11 22/03 2013 21:17:05

valborg
Medlem
Fra: Akershus
Registrert: 12/09 2008
E-post  PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

MysteryT skrev:

Vel, jeg synes det var ganske slitsomt å stå gjennom mesteparten av spillet, føler ikke at fektingen ble optimal hvis jeg satt.

Haha det hørtes slitsomt ut ja.. gikk fint å fekte sittende for min del. Slet litt med å stikke med sverdet dog, var ett hælvette på de der øyestatuene som skjøt laser

Avlogget

#12 22/03 2013 23:52:38

Alak
Kreativ fyr
Fra: Oslo
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

MysteryT skrev:

Har dødd flere ganger mens jeg spilte fordi kontrollen ikke gjorde hva jeg sa til den.

...særlig tongue


"That guy had a family.."

Avlogget

#13 23/03 2013 01:27:31

kekrot
Sir
Fra: Nipplopolis
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

Jeg føler faktisk mest at wiimoten er en naturlig utvikling av spillkontrollen, altså jeg tar den litt for gitt. tongue Men uansett så har vi på mange måter vært heldige denne konsollgenerasjonen, unntatt et par ting.. Men det kan vi ta i et annet emne. Galaxy synes jeg er et flott eksempel på et slikt spillelement i "utviklingen" synes jeg, altså ristingen.


Millom bakkar og berg ut ved mor di

Avlogget

#14 23/03 2013 13:39:22

Alak
Kreativ fyr
Fra: Oslo
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM  Hjemmeside

Re: Wiimoten som kontroll

Jo, menjeg er enig i skeptikerene's mening om at Wii-moten sin bruk i f.eks. Galaxy kun var en "nødløsning" eller gimmick. Man kunne fint spilt spillet med en classic controller f.eks. uten at mye gikk tapt. Galaxy vant pga. fantastisk leveldesign og atmosfære, sammen med responsiv kontroll som Mario serien alltid har. Men å samle starbits med pekeren trengte vi egentlig ikke.

Jeg tror fremtiden er mer lys for Wii U, med muligheten til å kombinere wii-mote og Gamepad, at den kjører mulighet for hvilken som helst spillestil. Dette digger jeg.


"That guy had a family.."

Avlogget

#15 23/03 2013 16:54:09

Entity
ØLKONGEN
Fra: Berusalem
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM

Re: Wiimoten som kontroll

Noen spill er bare mye bedre MED Wiimote/chuck da. Se på MadWorld. Blir så überivrig når jeg spiller det spillet. Veldig bra måte de puttet det inn på. Silent Hill: SM: Helt fantastisk. Lommelykten til mobiltelefonen. Helt suverent. Zelda SS og Red Steel 2 sier seg selv egentlig da. RE4 ble jo mye bedre og.

Dette er bare noen eksempler. Hadde ikke blitt de samme spillene med "vanlige" kontrollere.


ANYÁD!

Long Rod Von Hugen Dong FU

Avlogget

#16 24/03 2013 20:47:04

Reinsdyr
Lolicon Mastery
Fra: Kirkenes, Finnmark. Lappland.
Registrert: 28/08 2008
E-post  PM

Re: Wiimoten som kontroll

Alak skrev:

MysteryT skrev:

Har dødd flere ganger mens jeg spilte fordi kontrollen ikke gjorde hva jeg sa til den.

...særlig tongue

Redsteel 1 har lyst på et ord med deg.


Vi strekker oss leeeenger, foooor å stjele dine penger!
NATO: Nils Arne Tar Over
Another Line <3
3DS Friend Code EU: 0791-1555-2722
3DS Friend Code USA: 1220-6608-7867

Avlogget

Raskt svar

Skriv din melding og trykk OK

Forum-bunn

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson